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Gesellschaftsspiel

TBremervörder überzeugt großen Spieleverlag mit seiner Idee

In Bremervörde aufgewachsen, lebt Thomas Sellner heute in Hamburg. Der 45-Jährige ist Spiele- und Softwareentwickler. Sein neuestes Werk ist im wahrsten Sinn des Wortes „Die Nadel im Heuhaufen“.

In Bremervörde aufgewachsen, lebt Thomas Sellner heute in Hamburg. Der 45-Jährige ist Spiele- und Softwareentwickler. Sein neuestes Werk ist im wahrsten Sinn des Wortes „Die Nadel im Heuhaufen“. Foto: Bremervörder Zeitung

Thomas Sellner hat sein Hobby zum Beruf gemacht: Er ist Spiele- und Softwareentwickler. Sein Werdegang zeichnete sich früh ab. Warum er trotzdem erst über Umwege zu dem ungewöhnlichen Job kam - und mit welchem Spiel er einen großen Verlag überzeugte.

Von Stefan Algermissen 01.11.2023, 16:33 Uhr

Bremervörde/Hamburg. Thomas Sellner wächst als einer von vier Brüdern in Bremervörde auf. Die Telefone hängen damals noch an Kabeln. Der Fernseher zeigt nur drei Sender. Das Programm machen sich die Kinder selbst. „Natürlich war bei uns immer viel los“, lacht der 45-Jährige. „Wir haben ständig irgendwelche Spiele gespielt. Draußen in der Sandkiste oder im Wald, drinnen mit Lego oder Brettspielen.“ Schon früh habe er angefangen, selber Spiele zu basteln. „Nur für uns Brüder“, erinnert sich Sellner.

Stift, Schere und Kleber sind seine Werkzeuge

Zunächst sind eher Stifte, Schere und Klebstoff sein Werkzeug beim „Spiele-Erfinden“. Mit zehn oder elf Jahren, so erinnert sich Sellner heute, bringt er sich selbst an seinem ersten Computer das Programmieren bei. „Das war ein Schneider aus der CPC-Serie“, weiß Sellner noch. Der Spielefreund und der PC - eine Verbindung, die trotz anfangs noch lahmem Internet nie abreißt.

1998 macht Sellner Abitur am „Gelben Gymnasium“ in Bremervörde. Es folgen Zivildienst beim Paritätischen und eine Ausbildung zum Fachinformatiker bei „Wizard Computersysteme“. Als er ausgelernt hat, arbeitet Sellner noch ein Jahr in seinem Ausbildungsbetrieb weiter. Er will Geld sparen fürs Studium in Bremen. Studiengang: Medieninformatik.

Leidenschaft zu Spielen lässt ihn nicht los

Seit mittlerweile 15 Jahren lebt Thomas Sellner in Hamburg, ist längst selber verheiratet und Vater zweier Kinder. Nach dem Studienabschluss bastelte er zunächst für eine Werbeagentur Internetseiten. Das war ab 2008. „Alles bewegte sich plötzlich auf Homepages“, erinnert er sich. Klar, die höheren Bandbreiten machten es möglich, Videos und Animationen in Internetseiten zu integrieren.

Doch die Leidenschaft für Spiele und deren „Erfindung“ lässt ihn nicht los. Also wechselt er den Arbeitgeber. Bei der Hamburger dtp entertainment AG, damals einer der größten deutschen Publisher und Entwickler von Computer- und Videospielen, tritt er einen Job als Software- und Spieleentwickler an. Später wechselt Sellner zu InnoGames, einem Entwickler und Publisher von Free-to-play-Online-Spielen für Browser und mobile Plattformen. Deren bekanntestes Produkt: „Forge of Empires“.

Anderen Menschen eine schöne Zeit bescheren

Was aber macht den Reiz daran aus, Spiele zu entwickeln? „Es hat mir schon immer unglaublichen Spaß bereitet, wenn andere Menschen durch meine Spiele eine schöne Zeit haben“, sagt Sellner. Das sei bis heute sein Antrieb, verrät der 45-Jährige, der seit einem Stellenabbau in diesem Frühjahr als Freelancer in Sachen Spieleentwicklung arbeitet.

Bereits im Herbst 2020 konnte Sellner dem kleinen Adellos-Verlag sein erstes Spiel verkaufen. „Strife of God“ ist ein Kartenspiel für zwei bis fünf Spieler ab acht Jahren. Den Anstoß, sich und seine Spiele auf Messen vorzustellen, hatten seine Freunde gegeben, die ihn dazu drängten, weil ihnen Sellners selbst entworfene Spiele so gut gefielen. Der gebürtige Bremervörder entwickelt gern Spiele, die „einfach, kurzweilig und interaktiv sind“.

Neues Spiel landet beim Big Player des Spielemarktes

Im vergangenen Jahr griff der renommierte Verlag „Heidelbär Games“ bei einem weiteren Spiel von Thomas Sellner zu. Auch „Tails on Fire“ ist ein Kartenspiel. Geeignet ist es für zwei bis sechs Personen ab zehn Jahren. Thomas Sellner beschreibt es als „rasantes Kartenspiel über bis zu neun Runden“. Mit Strategie und Glück gilt es in jeder Runde, ein „Feuer“ zu gewinnen.

Die Redensart, eine Nadel im Heuhaufen zu finden, war die Inspiration für das Spiel.

Die Redensart, eine Nadel im Heuhaufen zu finden, war die Inspiration für das Spiel. Foto: Bremervörder Zeitung

Sein neues Spiel „Die Nadel im Heuhaufen“ ist bei „Schmidt Spiele“ gelandet, einem der Big Player des deutschen Marktes. Der Plot: Hamster Harry hat jede Menge Futter in seinem Sack gesammelt. Doch durch ein Loch fallen Käse, Eicheln, Karotten und Co. ins Heu, wo andere Tiere nur darauf warten, sich ihr Lieblingsfutter zu schnappen.

Wieder handelt es sich um ein Kartenspiel, und dieses Mal fliegen die Karten sogar mit einer „Heugabel“ über den Tisch. Tierkarten bringen den Spielern Punkte. Futterkarten locken sie von den Mitspielern weg, wenn es sich um ihr Lieblingsfutter handelt. Und nur wenn die Nadel-Karte gefunden ist, kann Harry Hamster den Sack wieder zunähen.

Redensart ist Inspiration

Wie kommt man auf solche Ideen? „In diesem Fall stand am Anfang die Redensart“, verrät Thomas Sellner. „Ich dachte, dass sich aus ihr bestimmt gut ein Spiel machen ließe.“ Er habe sich hingesetzt, das Spiel entwickelt und einen Prototypen gebastelt. Für Letzteren griff er auf alte Rohstoff-Karten aus Klaus Teubers Brettspiel-Klassiker „Siedler von Catan“ zurück und beklebte sie mit neuen Motiven.

Recycling mal ganz anders. Den Prototyp habe er dann mit Frau und Schwägerin getestet. „Sie fanden es gut“, lacht Sellner. Danach habe er „Die Nadel im Hauhafen“ auf Spielwarenmessen vorgestellt. Über eine Agentur aus Wien wurde das Spiel erfolgreich an „Schmidt Spiele“ herangetragen. Und sein Traum? „Na gut, so eine Nominierung zum ,Kinderspiel des Jahres‘ wäre natürlich genial“, grinst der Wahl-Hamburger.

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